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中国VR游戏路漫漫其修远兮 任重而道远 Chinajoy老司机畅谈VR那些...做为火石镇的CEO卞安则有一些不同看法.他认为目前做VR内容的,在抄袭和原创这个问题,其实给原创公司一个好的时机,抄袭或者模仿在这几年手游行业非常明显,由于行业的竞争压力,山寨的出现是一个必然产物.但在目前各个平台上,相对来说VR内容还是比较稀缺, 抄

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带着这些疑问,6月18日,由大朋VR、游戏葡萄、VR进化论联合主办的VR开发者沙龙将在北京青年小样社区举行.本次沙龙主题是"游戏圈老司机专场侃VR",沙龙邀请到了游戏圈最早做VR开发的领军人物.这一次,我们不聊趋势,只讲干货,我们不再保守,一吐为快.

现阶段,医疗、娱乐、航天、房地产、教育、旅游等领域都能看到VR技术的身影.VR设备带来的身临其境之感,可不是3D、4D电影可以相提并论,甚至连爱情动作片厂商都在积极寻找与VR技术的合作机会并付诸行动. 如此火热,Cocos沙龙怎么会错过呢? 对此,小

(图片来自网络) 看完了上述介绍,是不是想进一步了解这项科技呢? 别急!果壳空间联合万有青年烩,邀请了HTC中国区VR行业应用负责人马杰思,带你从更专业的视角看待VR,了解普通人不太知道的行业"机密". 本期体验向导 毫无疑问,游戏在体现V

"VR体验空间必须足够大,才能让玩家充分的沉浸其中"两年前的一次行业沙龙上,一位VR游戏研发者曾向笔者坦言过,"现在的VR只是好奇者的玩具,没有突破性的革新,每一次的重复体验都是在消耗体验者的好奇". 众所周知,国外开设的体验馆并不止这一家,还有更多家

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然而,当嘉宾问及现场有多少从事VR游戏开发的人时,举手示意的人却寥寥无几.尽管此类线下沙龙的参与者构成与时间地点主办方等各种客观因素有很大关系,并不具备足以令人信服的代表性,但也可以在一定程度上反映出国内VR游戏的现状:观者云集. 上周五,一场以VR游

虚拟现实技术VR游戏《牛仔和外星人》目标十分简单:射击并杀掉你的敌人.但是,这款游戏真正有趣的地方则在于你周遭的环境.在你身处的传统沙龙中,你能看到的所有物品基本上都可以进行交互.比如,通过接触并敲击桌子,就可以建造一个简易的屏障,让玩家可以在射击的同时保

此外,现在VR装备的精度还不像鼠标那末高.假如现在VR游戏里的枪没有射击朝向,和大要的粘性帮助,几近没法射中.从这点斟酌,我们更激励做一些体感互动化的尝试.在Steam上,有一款网球游戏也非常受接待.它实现了昔时任天堂时代的游戏兴趣,把游戏回归到互动上面.

另一个是 谷歌 推出的三维绘画软件《Tilt Brush》.在现实里,绘画者不成能在自己画出来的物品里穿行,在VR里却非常自然. 适才提的都是手柄的例子,由于今朝用手势处置来做游戏的例子还比力少.实在,手柄的上风是追踪范围很是大,而且可以有一些

4月27日,在由游戏兵工厂与火石镇联合主办,极维客协办的"VR游戏开发之路"沙龙上,哈视奇联合创始人潘翔讲述了VR游戏与传统游戏开发的差别,并给出了详细的解决方案. 以下为分享实录,由游戏葡萄整理发布.

魔多游戏测评宋磊. 我不仅是个编辑,而且我还是一个深度的VR游戏玩家. 上面是两年前的帕胖,下面是现在.事实证明,VR行业是一个容易发胖的行业.包括我,自打我接触了VR游戏长了20斤! Gear VR需要翻墙,因此对国内玩家有一定的障碍.

它利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,调动用户视觉、听觉和触觉,并可以及时、没有限制地让用户观察三度空间内的事物. 提到VR,就想到游戏,让游戏玩家在虚拟情景中逼真地感受到现实感. (正在玩VR游戏的boy们)

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